Editeur : Capcom Sortie (Eur) : 12/06/08
Développeur : Glover Studio Code PEGI : Inconnu
Genre : Aventure Jouable en Wifi : non
Nb de joueurs : 1 Connectivité DS : non


Okami... Un nom qui évoque peut-être beaucoup de choses aux heureux possesseurs de PS2 mais qui pour nous, joueurs de Wii, n'est finalement qu'un mot ressemblant étrangement à origami. Oula oula... Ce serait quelque peu réducteur puisque ce titre est un jeu tout droit sorti de l'imagination sans faille de nos amis nippons qui ne cesseront probablement jamais de nous surprendre par leurs trouvailles.

Déjà sorti sur PS2 il y a un petit bout de temps (Février 2007) le principe d'Okami en fesait un jeu destiné à la Wii. En effet, vous contrôlez un dieu (issu de la mythologie japonaise) réincarné en loup qui doit faire retrouver au monde toutes ses couleurs, celles-ci ayant toutes été volées par on ne sait qui. Pour ce faire, il sera aidé par un pinceau magique lui permettant d'interragir avec le décor (pour donner un exemple, un trait tracé sur un arbre le coupera...). Ainsi donc, ce principe de "pinceau magique" va tout à fait avec le genre de jeu que peut accueillir la Wii. En effet, au lieu de contrôler ce dernier à la manette (cf version PS2), il sera plus intuitif de faire tous nos dessins à la WiiMote. Une avancée qui permettra au jeu de toucher encore une fois le sommet de l'excellence et de se classer ainsi en très bonne position dans le Top Wii.



Car rapellons le à toutes fins utiles, le jeu Okami c'était imposé sur PS2 comme l'un des meilleurs soft de la console. Et c'est tout à fait normal puisque chaque élément, chaque musique, visuel, était en osmose avec tout le reste. Okami était ni plus ni moins que l'équilibre parfait, la poésie vidéoludique, le petit vent de fraicheur qu'il manquait au monde du jeu vidéo. Je parle au passé car il est de plus en plus rare qu'un portage soit de bonne qualité (réalisation baclée, injouabilité à la WiiMote) mais bon, les images fournies par l'éditeur nous redonnent espoir. En effet, on retrouve avec émerveillement les graphismes en cell-shading (un peu à la manière de Zelda : The Wind Waker) tout droit sortis des plus belles estampes japonaises qui nous plongent tout droit dans l'univers enchanteur d'Okami.



Pour y avoir jouer quelques heures sur la version US, je peux aussi vous rassurer sur la maniabilité. En effet, le peu que j'en ai vu utilisait la WiiMote comme on l'aime pour un portage : Juste comme il faut ! En effet, elle n'est pas mise outrageusement à contribution toutes les 5 minutes mais l'on s'en sert (évidemment) pour les phases au pinceau et pour les mini-jeux (comme par exemple le jeu de pêche). Visuellement, la version que j'ai pu tester était assez similaire à celle sortie sur PS2 et croyez-moi, c'est juste génial. Bon, il faut adhérer à la patte graphique mais une fois que c'est fait, vous pourrez passer des heures émerveillés devant votre Wii à regarder béatement les paysages et les cinématiques d'une rare poésie. La bande son d'Okami est elle aussi un petit bijou en soi. Toujours juste, dans l'action et au combien superbe, enfin bref, tout pour plaire.

En somme, si vous n'attendiez pas ce jeu, et bien vous avez tort ! Okami sortira mi Juin, et se pose déjà comme l'un des hits de la ludothèque idéale



- Article rédigé par Elcuicui -


Posté par Smurff : le 03/05/08 à 21h52
     Ce jeu a l'air tout bonnement magnifique ! Une très bonne initiative de Capcom de le rééditer sur Wii.

Posté par Sigurd : le 03/05/08 à 22h37
     il est magnifique, c'est tout et pour une fois qu'on a le droit à un remake de qualité ne faisant pas que copié un jeu sur une autre plate-forme mais avec quelques retouches graphiques d'après ce que j'ai déjà entendu, pour une fois, les joueurs sont gâtés!

Posté par Oniraziel : le 03/05/08 à 23h42
     Sigurd -> Le jeu est le même les seuls retouche graphique par rapport à la ps2 son du au différence matériel ne permettant pas de reproduire le jeu à l'identique en résulte un jeu moi lumineux mais avec des couleurs plus marqués sur wii, à oui l'ajout du mode 16:9 et 480p mais bon ...
     Sinon gros carton rouge a Capcom qui a modifier les crédits originaux du jeu pour ne plus faire apparaitre les vrai artiste derrière ce jeu Clover studios aujourd'hui fermer par capcom et qui ne reçoivent même pas l'honneur qui leur est du. Puis sinon super jeux en perspective :)

Posté par Smurff : le 04/05/08 à 12h54
     @Oniraziel : oui j'ai entendu parlé du fait que Capcom a squizé le générique de Clover... Leur réponse est minable, c'est comme si lorsqu'un peintre mourait, on enlevait sa signature de ses toiles... ça n'a pas de sens. Je trouve ça vraiment moche, d'autant plus qu'il est superbe ce générique ! (allez le voir sur youtube).



Ajouter son grain de sel :
Vous devez être inscrit et connecté en tant que membre pour poster un commentaire.